[攻略篇]

攻略(一)武將之最

1、統率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法並不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰一戰成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權的偏安性格並不相符,或許早亡是他的辛運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,托了劉備的鴻福使其成為一代名將。統率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最後鬱鬱而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月擊破遼東公孫、智擒孟達、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰績表現在對董的戰鬥中,不過96好像有點高了。應該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終於走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰果,六代中的統率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統率值前三位送給了三國歷史上三大戰役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設定是比較合理的。
2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關羽,光榮習慣數值。
(3)關羽 97。武聖,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙雲 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國遊戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經使其成為智慧的象徵。毫無疑問,這種現象還將持續下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先「詛咒之王」。
c) 龐統 98。鳳雛麼,可惜該死的劉備不聽話,結果英年早死。個人認為龐統的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武將
a) 荀言 99(王佐之才),光榮終於開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確是大多數人的共識。
5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(下面武將並未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙雲 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)

6、 綜合能力數值實力排名(統率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙雲 333 (88、96、77、72)
j) 孔明(92、33、100、98)
7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅、孫策、關羽;
復評:孫堅、孫策短命鬼,因此得獎武將是關羽,恭喜關公!
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復評:呂布、馬超統率武力相當(94、91、100、97)。但是呂布歷史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強的騎兵是馬超,錦馬超是也!(西涼騎兵天下無敵,當年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實在太遠。呂布號稱飛將軍,最強的弓騎給呂奉先應該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術天下第一,成為最強弩兵也是眾望所歸!
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當年小喬初嫁了,英姿勃發。。。。。談笑見,牆櫓灰飛煙滅
赤壁一戰,流傳千古,周郎當選,無可厚非。
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象徵呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙雲、張遼
兩人的特點:統率高、武力高、都各自擁有最強的兵種特技、智力高;
復評:趙雲統率、智力不如張遼,而且不會步兵許多特技;但是武力高於張遼,最重要的是趙雲居然會智略的最高級教論,這是所有戰鬥類武將中獨一無二的)
所以,我選趙雲,因為喜歡,^_^
客觀分析,初期張遼最強。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次於關羽的步兵特技,還有第二高的戰鬥類武將智力83,還會A類的計謀,94的統率
到了有錢買騎兵的時候,趙雲跟張遼就難分高下了,這個本人會專門進行分析,^_^不過遊戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒

 

三國九創新點初評

其實像我這樣的超級帶有點BT的光榮三國遊戲迷來說,即使光榮做出的三國遊戲是垃圾,我還是會津津有味的品嚐幾個通宵。畢竟,光榮是目前唯一的能夠做出像樣三國作品的遊戲公司(不要跟我提什麼趙雲傳,它連垃圾都不如,極度氣憤中)。因此,讓我客觀的對三國9的成功與否做出評價,實在是非我能及,本篇的評論,僅僅限於對三國九創新點的說明。
雖然光榮經常被遊戲玩家大罵惡習不改,缺乏創新,但是歷數三國誌的發展,我們很容易發現,每一代的三國誌都有其特別的創新點。全面創新的三國誌四代;引入陣形和強調民心的三國誌5代;半即時、挾天子以令諸侯的三國誌六代;可以扮演普通武將、將RPG元素引入戰略遊戲的三國誌七代;三國誌7代的全面加強、引入聯合軍、義兄弟結婚的元素的三國誌八代。那麼三國誌九代有哪些創新點呢?
一、全面淡化單挑系統
喜歡單挑的遊戲迷這一次真的應該罵一下光榮了,三國九代將單挑的設計以及重要性降到了歷史的最低點。光榮的三國誌從四代開始,單挑一直有著改變戰鬥局面的非凡作用或者獨特的魅力。四代的攻城決戰,五代的速攻天下,六代的絢麗必殺,七代的混亂破敵,八代的以弱勝強。然而,到了九代,單挑對於戰鬥的影響被大大降低了,最主要的表現是武將單挑失敗不會被擒,唯一的損失就是降幾點士氣。而且由於可以帶數名武將參戰,玩家可以通過對武將的佈局(三國九隻會前鋒發生單挑)避免武力低的武將發生單挑,所以再也不會出現趙雲單挑文官的事件了,好懷念三國5呀!另外,由於遊戲採取了相當於六代的作戰系統,因此單挑的概率被大大降低了,而且,玩家也很難創造出單挑的機會(三國六還可以用突擊的方法增加單挑的幾率,三國九或許也會有,那需要高手的發掘)。
單挑系統淡化的影響:
(1)遊戲的戰鬥更加貼近現實,古代戰爭即使是三國演義武將單挑也是前鋒或者部將的事情,武將單挑失敗會導致部隊士氣下降,但不至於單挑失敗2萬人馬全沒了^_^。戰略化增加30%
(2)減少了個人英雄主義,娛樂性下降。三國5中趙雲挑遍天下,^_^,雖然不符合歷史實際,但何等痛快,滿足了多少少年的個人英雄主義幻想。如今那些昔日的猛將只能做先鋒靠著電腦的恩賜風光幾把,不禁令人感歎萬分!娛樂性下降20%。
綜合評價:利大於弊,畢竟是戰略遊戲,如果想滿足你的個人英雄主義,那可以玩那些砍人的RPG遊戲,更何況,用策略打倒天下人總比用武力打倒一個人更能給男人成就感。(好像跟現在女權主義的觀點不大相符,^_^)
二、武力的作用全面下降
三國誌5代到八代,武力都直接影響著武將所帶領部隊的攻擊力,並且影響者武將單挑的能力。從目前的測定數據來看,武力僅僅影響部隊訓練的效果和單挑的能力。由於單挑的作用被大量縮減,那些武力高統率低的武將將在九代中退出名將舞台。不過光榮沒有像鄭問那樣絕情,大部分武力高的武將統率值也不低。因此,對遊戲的影響並不大。
三、吳國武將能力得到全面提升
從我的攻略(一)武將能力之最,大家就可以發現。三國九中武將技能點數排名前十位的武將居然有一半以上來自於吳國,另外,統率前5名武將吳國也有三位。這與以前的三國誌有了很大的改變,吳國武將能力值偏低的局面的到徹底改觀。(大吳德王應該笑哈哈了^_^)
總體感覺,光榮真的開始重視三國誌了。
四、野戰更逼真,攻防得到較好的平衡
從三國四代開始,野戰都存在很大的問題,攻方的劣勢和守方的優勢根本沒有得到很好體現,最大特點是攻方每次都可以幾乎無阻礙的攻到城牆邊(三國7代除外)。《三國誌9》採用超大地圖,地形高低起伏,玩家可在地圖上建造各種設施,例如在山上建起堅城,此時落石的威力將使敵人在攻城時吃盡苦頭。地勢的優劣有時會決定一場戰鬥的勝負。
五、戰略得到高度強化
本次《三國誌9》的遊戲系統,被稱為任務代理系統。它將時間與距離的概念,加入下達命令後便直接執行的回合制中,並第一次把交付戰略給武將的「戰略面」與監視其行動的「進行面」兩者合而為一,在一張地圖上作戰,打破了過去戰略和戰鬥分離的問題,從此作戰不再是單純的靠兵力致勝,玩家可以對交戰中的部隊施以計略或登用,也能對處於劣勢的部隊派出增援,戰略性將大大提高。
六、遊戲的戰鬥數值設定更加合理
遊戲的戰鬥數值主要表現在作戰能力方面,即攻防兩方面。以前三國誌(除四代,六代部分)的攻擊力和防禦都有武力來決定。在三國九中部隊的攻擊力和防禦力由公式 【基本值(25左右)+統率值+士兵數攻擊力加成×士兵士氣】×陣形的影響因素 決定。本人感覺是最合理的一次了。
七、更合理的內政外交系統
這個大家自己看指令吧,外交請求指令(派兵到制定的設施)的增加比較符合三國的歷史狀況。

註:四、五部分內容參考光榮的宣傳海報

 

三國九攻略(三)寶物、指令、能力值、部隊攻擊防禦介紹

一、寶物介紹(未列出政治類寶物)
1、 孫子兵法 統率+10 +特技戰艦(最高級水軍特技S) 初期在孫堅手裡、孫堅死後傳給孫策、後傳到孫權。獲得途徑:抓到擁有孫子兵法的武將。
2、 太平要術 智力+6 +特技幻術S策略S 初期在張角手中,張角死後流落民間,可搜索到。
3、 方天畫戟 武力+8 +特技突進騎兵A 呂布手中,後期流入民間可以搜索到。
4、 雌雄雙劍 武力+3 +特技奮戰步兵B 劉備
5、 青龍堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 關羽
6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 張飛
7、 青虹劍 武力+3 +特技騎兵B 前期曹操後期趙雲
8、 鐵鞭 武力+2 +特技樓船水軍A 黃蓋
9、 西蜀地形圖 特技 破陷
10、兵法24篇統率+6 +特技混亂計謀C 諸葛亮
11、玉璽 信望+100 +特技攻心計謀A 何進、孫堅、袁術、曹操
12、七星寶刀 武力+10
13、倚天劍 武力+10
14、赤兔馬、四輪車、的盧、爪黃飛電 安全撤退
還有古澱刀(+3)、孟德新書(統率+3)等
推測:
遁甲天書 特技 妖術 太平清領道青囊書 特技治療
可能需要特殊事件引發,或者搜索。
二、 內政指令介紹(對於三國玩家已經熟悉的指令不再介紹)
1、 設施(括號內為影響因素)/效果
(1) 巡查(智力)民心
(2) 商業(政治)收入
(3) 修築(統率)
(4) 開墾(政治)
(5) 徵兵(統率)
(6) 訓練(武力)
2、 軍事
(1) 建設(統率力)智略類兵法熟練度上升;
(2) 輸送(爵位)
3、 人才:
(1) 探索(政治)可以得到寶物
(2) 登陸(政治+信望)劉備擁有最高的信望,因此,在人才登陸方面優勢較大。
4、 計略中有激勵:(友軍部隊)和救援(友軍部隊)
5、 外交(政治+友好度)可以交還俘虜
6、任免指令中可以處斬俘虜和流放武將
三、 兵法指令介紹(技能威力值)
1、 步兵類特技 適合陸戰(奮戰13、奮16、奮迅19)
2、 騎兵類特技 適合陸戰(突破14、突進17、突擊20)
3、 騎射類特技 適合陸戰、設施(騎射8、奔射11、飛射14)
4、 弩兵類特技 適合陸戰、設施(齊射7、連射、10、連弩13)
5、 水戰類特技 可以裝備艨艟、樓船、戰艦
6、 攻城類特技 可以裝備井闌、衛車、發石、象兵
7、 智略類特技 水陸均可 營造(建設費用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不會落入陷阱) 教喻(狀態不會失常)
8、 計謀類 水陸均可 混亂、陷阱(可以根據地形設置陷阱) 攻心(使敵方士兵投向我方)
幻術:打擊數之部隊並混亂,張角、張寶獨有技能;
9、 策略類 水陸均可 辱罵(使士氣下降) 鼓舞(士氣上升)
治療:張角、張寶、張梁、虞翻 獨有技能
妖術:打擊並降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨有技能
四、 武將基本能力值說明
1、 統率:影響部隊的攻擊力、戰鬥力,徵兵的效果,建築的效果;
2、 武力:武將單挑成敗的決定要素,直接影響士兵的訓練效果,間接影響武將部隊的攻擊力。
3、 智力:計謀的成功率,巡查的效果;
4、 政治:外交的效果,對人才的登陸效果,開墾的效果,商業的效果;
5、 信望:君主特有值,影響君主登陸人才的幾率。在任何一個時期,劉備的信望值都是最高的。
五、 戰鬥力介紹
三國九中武將所領部隊的基本攻擊力和基本防禦力數值由統率、陣形、士氣、帶兵數四者決定。公式表示如下
1、陸地上基本攻擊力=【統率值+士兵數增加的攻擊力加成×士兵數+士兵士氣/2】×陣形的影響係數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
2、水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力+R(14-20)
(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統帥值增大而增大。
3、對城牆的攻擊力取決於士兵數和統率值,士兵數越大,統率值越高,攻擊力越大。井闌對城牆的破壞威力10,衛車對城牆破壞為40,發石車為20。
4、防禦力與攻擊力公式相當,差別在於陣形的不同會對部隊的攻擊力和防禦力產生不同的效果

 

190年劉備簡要攻略

對三國遊戲比較熟悉的玩家都知道,遊戲早期劉備統一天下最大的障礙就袁紹和曹操,這兩個傢伙人才特別多,只要讓他們發展起來,以後想收拾他們可就很難了。
因此,首要的方針就是滅掉他們其中一支。應該選誰呢?我認為應該先選袁紹。原因如下:
(1) 曹操背靠董卓,即使滅掉曹操,後方仍不得安寧;
(2) 曹操初期面臨的對手很多,不僅要防董卓,還要防其它勢力。更何況,進入遊戲玩家就會發現,曹操從190年開始一直處於備戰狀態,以應付董的威脅;
(3) 曹操得武將跟劉備相形相差太大,較難登陸;
(4) 曹操陳留與平原中間有河流相間,中間又有許多比劉備還小的勢力,他們可以給劉備滅掉袁紹一個較長的緩衝時間;
(5) 袁紹初期實力並不強大,雖然武將很多,但就一個城池,在軍事實力上與劉備差別並不大;
(6) 袁紹的後方是公孫躦,它是遊戲中與劉備軍營關係最好de君主並且與袁紹又是仇敵,只要聯盟軍一解散,他們兩人就會開戰;
(7) 雖然袁紹軍營裡面的武將相性與劉備相差比較大,但是忠誠度不如曹操的將領,另外,擊敗袁紹比較容易得到趙雲;
具體措施如下:
190年沒有戰爭,因此可以大搞軍備。參考一下我的指令:
1、 190年4月以前,關羽(統率)徵兵;張飛(武力)訓練;劉備做商業或農業,其它的指令一概不做,一直到平原無兵可征為止。
2、 190年4月,派關羽、張飛攻打小沛(空城),劉備繼續徵兵(此時平原會出現10000左右可徵兵役,玩家可以通過這個不停的徵兵),然後關羽徵兵、張飛訓練,一直到把小沛的兵征完,估計是190年8月吧
3、 孫乾主動加入,好呀。另外還可登陸武將伊籍(每個時間段看一下在野武將,像這種與劉備相性一樣的武將登陸的幾率比較大,否則很難,還是省省力氣)
4、 孫乾、伊籍作內政(商業和開墾),並且將其中一人調往小沛;
5、 將關羽、張飛調往平原,此時劉備在平原已經有2萬人了。劉備的總兵力與袁紹接近,60000左右;關羽和張飛行使訓練指令使士氣達到100;
注意點:
1、 千萬不要行使除徵兵、商業、開墾以外的指令,小心到時候沒有錢徵兵和打仗的時候沒有錢準備衛車;
2、 注意糧草,如果糧草不夠多,在8月份(12/1)買10000左右糧草,打袁紹的時候需要較多的糧草儲備;
哈哈,終於到191年了,開始向袁紹南皮發動進攻。這個時候一定要一心一意打袁紹,因為干擾的事情特別多,
1、 首先曹操開始跟我關係惡化,拚命向我用計,不要理他,他暫時還打不到平原;
2、 然後居然開始與陶謙聯合攻打我的小沛,我的媽,怎麼把歷史給倒過來了;撤退你的武將吧,沒必要呆在那兒送死;
3、 打袁紹估計需要4個月時間(難度級別),中途有無數的噪聲,不管它,不打下南皮,絕不回師。
當然打的過程也需要技巧:
1、 第一回合:張飛用騎兵(突進)劉備井瀾,關羽用衛車,(鼓舞指令),袁紹派兵出擊;
2、 第二個回合:由於張飛快,因此首先於袁紹人馬相遇,我碰到文丑;彼此兩個騎兵特計,各自剩下3000兵(張飛多一點);文丑回撤,袁紹失去野戰的作戰能力;
3、 戰略面:關羽劉備攻打港口,張飛回撤平原,孫乾在平原徵兵;
4、 關羽劉備攻下港口,休息中,張飛回攻南皮;這個時候,公孫躦開始出兵袁紹,哈哈;此時該死的袁紹居然會出兵攻打公孫躦,城裡只有15000的兵,原來有30000兵。
5、 關羽(兵最大)衛車鼓舞、劉備攻擊南皮,然後就看到城防不停的下降,哈哈,大概5個回合吧,袁紹宣告滅亡。
6、 更保險的做法是張飛呆在袁紹的港口,中途可以讓關羽或劉備恢復兵力,最重要就是要圍住南皮城。
7、 我在攻打的途中,張飛劉備居然會中計,部隊開始後撤,看來還是關羽厲害,仍在拚命作戰。因此戰爭時間被延長了。
8、 另外我驚喜的發現南皮城的大將居然是趙雲,天天。
登陸趙雲,並且可以得到幾個武將(好像這一代登陸比較難)剩下的就比較容易了。
恢復3個月以後,滅掉韓副。其實現在的實力已經可以滅掉曹操了,不過我沒有這樣做,因為想留一個比較厲害的對手。
我先滅掉陶謙,打下東南地區,勢力很快就變得第一了。
最好還是先打下東南地區,因為一旦孫堅得到這些地區,將來會比較麻煩。
感覺如果手上有幾個厲害的武將野戰軍+攻城軍,打仗就會變得比較簡單。另外,領土多了,打仗感覺比較亂?

還有為什麼我的遊戲從戰略面到進行面居然每次都要等一分鐘???
電腦會提醒你,比如在西域可以修行攻城,然後會讓你選擇武將。

我現在統一了兩次,諸葛亮與了進都會除了象兵以外的所有攻城特技,不過諸葛亮的熟練度比較高,具體我們有試過。野戰時把關羽至於你說的張飛編入一支部隊更好,因為二人都會奮迅,產生兵法連動時殺傷力驚人:通常為5000+。
因為初期人才太少,所以我都將他們分開用。
玩過的朋友都知道,三國九很能登陸人才的。而且自己的人才經常被人挖走。^_^
另外,三國九完全可以避開野戰,我用207年劉備難度版本,現在差不多統一了,沒有單挑過一次,^_^三國九的戰略確實是所有版本中作高的
 

一點戰爭心得
一、 兵法的獲得途徑
1、 物附加技能(參考前文)
2、 定城市(比如西域可以學到井欄/南皮可以學到奮發/北平可以學到混亂)技能學的
3、封號技能學得(比如五虎上將)
4、搜索技能學得,搜索碰到左慈,可以學到武將不會的技能;
5、戰鬥受到敵將兵法的傷害,記住該兵法;
6、武將後代遺傳;
二、攻城心得:
3、 當城內士兵數少於20000時,選用箕行陣(最容易發動弓、弩兵法,切記),選擇會弓騎或者弩兵法的武將攻擊(最好智力)70,否則容易半途中計撤退。
4、 當城內士兵超過30000時,一般選用衛兵(城牆攻擊力40);或者先派騎兵部隊與對方進行野戰,消滅其野戰兵力;然後在選用1的對策;
5、 如果對手有呂布、馬超這樣的野戰武將,最好能夠圍城。圍城時,武將使用兵法只能是用弩系兵法。如果與他們野戰,選用會心功、混亂的武將,或者用騎兵突擊類武將。
6、 另外一個比較好的攻城(士兵多,或者武將猛)方法是利用電腦的貪婪心理。比如攻打呂布,不要主動攻打,等呂布來攻打你或者別人(發生幾率很高)時,立刻用最好的武將去攻打他的城池,他沒了城池,自動就滅亡了。我用這樣的方法滅掉了呂布、張魯、劉璋。
關於守城:
1、 如果知道有敵軍準備攻打你,立刻選用戰略面計謀指令,用擾亂等指令;
2、 觀察敵軍武將的選用兵法,如果他們當中有人會飛射這種變態兵法,立刻出兵野戰。如果是騎兵選用鋒陣,如果是步兵選用魚鱗。
3、 如果對方武將中騎兵類高手,自己城防也比較高,那麼不要出擊。敵人的攻城水平通常比較爛。派兵去攻打他們的發兵城市吧。
應注意:
1、 沒有了同盟關係,什麼友好關係,信賴關係,都是假的。我用的難度劇本劉備207年,暈,剛過了2個月,劉表就開始攻打我的新野城了;
2、 玩家都應該有這樣的感覺吧,很難登陸武將,即使是相性相同,諸葛亮居然連鄧芝都登陸不了暈。自己的武將特別容易叛變。張松忠誠度100居然會叛變曹操,這根歷史相差也太大了,還有歷史上對劉備狠忠的武將比如胡班廖化,全都會被曹操挖找,鬱悶。還是關羽張飛趙雲好,^_^
3、 不要隨便答應別人的請求指令,除非他請求的對手,你自己也想去攻打他。否則,還是少跟人打假為妙。如果完不成任務,暈,嚇死你,我得劉備因為沒有去完成任務,結果維望下降20,武將忠誠度普遍下降10,立刻無數武將開始被挖。
4、 打仗的時候,要打的穩,最好不要與兩國交戰,即使別人跟你關係險惡,他不打你,如果沒有必要,也不要打他。
5、 少數民族旁邊的城市不要去碰,否則容易引起他們的攻擊。他們都是變態。
6、 武將沒事就搜索,如果沒錢也搜索。我207年3月下旬,沒錢然後全部武將搜索,增加金錢1000兩,^_^